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Humble Indie Bundle 3: Crayon Physics Deluxe
Geschrieben von: Andreas   
Samstag, den 06. August 2011 um 13:37 Uhr

crayon"Crayon Physics Deluxe" ist ein Physik-Puzzlespiel, bei dem in nicht zuletzt die eigene Kreativität zur Lösuing der Rätsel gefragt ist. Entwickelt wurde es von Petri Purho und Anfang 2009 veröffentlicht. Es ist Teil des Humble Indie Bundle 3 und ist in dessen Rahmen für Windows, Mac OS X und Linux verfügbar. Mehr Infos zum Humble Indie Bundle 3 findet ihr in diesem Beitrag.

Um was geht es?: Rätselspiele sind nicht unbedingt für ihre epischen Stories bekannt. Konsequenterweise verzichtet "Crayon Physics Deluxe" daher natürlich auf eine solche (sollte dies nicht der Wirklichkeit entsprechen, wäre die Story zumindest vollkommen an mir vorbeigegangen). Streng genommen hat man in jedem Level nur eine einzige Aufgabe: bring den roten Kreis zum Stern (bzw. je nachdem auch zu den SternEN). Klingt zunächst einmal noch sehr kryptisch.

Gameplay: Der Titel "Crayon Physics Deluxe" sagt einem eigentlich bereits alles, was man wissen muss. Es geht um Wachsmalstifte (Crayons) und Physik. Ein typisches Level des Spiels sieht aus wie eine Seite aus dem Zeichenblock eines Kleinkindes. Die Umgebung wurde mit einfachen bunten Wachsmalstrichen auf das Blatt Papier gezeichnet. Irgendwo in der Landschaft liegt ein kleiner roter Ball, an anderer Stelle ein Stern. Wie bereits erwähnt soll der Ball zum Stern ... aber wie kommt er dahin?

Und hier kommt die Physik ins Spiel. Denn nun ist es an einem selbst ein wenig in dem Gemälde herumzukritzeln. Das Besondere daran: alles, was man zeichnet, reagiert physikalisch korrekt mit dem bereits vorhandenen Objekten. Ein beispiel aus dem Level: Ball und Stern liegen sich auf einer schnurgeraden Wiese gegenüber. Man bekommt die Anweisung links über dem Ball einen Kasten zu malen. Nachdem man dies getan hat, fällt die Box nach unten, trifft den Ball, der Ball rollt zum Stern. Mit der Größe der gezeichneten Objekte steigt hierbei auch deren Gewicht. Dies wird spätestens dann wichtig, wenn Rampen, Waagen und ähnliche Dinge mit ins Spiel kommen.

So einfach wie in meinem Beispiel bleiben die gestellten Aufgaben natürlich nicht. In späteren Levels zeichnet man Seilzüge, es kommen Raketen ins Spiel oder Pendel, die den Ball weiterschlagen. Nur die eigene Fantasie und die gelegentlich etwas fehlerhafte Physik setzen einem hierbei Grenzen. Extrapunke gibt es, wenn man das Rätsel Oldschool, besonders elegant oder einfach nur beeindruckend löst. Die ersten beiden Varianten sind an Vorgaben geknüpft (es ist beispielsweise verboten mehr wie ein Objekt oder aber Rampen unter dem Ball zu zeichnen), ob die Lösung beeindruckend war, darf man wiederum selbst bestimmen. Da ich allerdings nicht nur ein schlechter Jump'n'Run-Spieler bin, sondern auch ein miserabler Puzzlespieler, bekomme ich eher selten die Bonussterne.

Erwähnenswert ist noch, dass man "Crayon Physics Deluxe" auch mit Grafiktablett spielen kann. Die wenigsten werden ein solches zur Hand haben. Ich jedoch schon und ... naja ... ein bißchen genauer geht es damit auf jeden Fall. Aber auch mit der Maus sollte einem eigentlich jede zeichnerische Großtat gelingen.

Design: Der kindlich-künstlerische Stil ist in seiner Einfachheit außerordentlich gelungen. Und sollte er einem nicht zusagen ... naja ... dann malt man sich halt selbst etwas Schöneres auf's Papier. Wenn man will kann man sogar in der Levelauswahlkarte herumkritzeln.  Es sollte sich also wirklich niemand über die Grafik beschweren können. Nein ... ernsthaft. Von Puzzlespielen erwartet man keine bombastische Grafik. Tetris spielt man schließlich auch nicht wegen seiner nahezu fotorealistischen Darstellung der Klötze. Aber für ein Puzzlespiel sieht "Crayon Physics Deluxe" im Rahmen seines Konzepts recht ansehlich aus. Etwas schade ist allerdings, dass das Spiel keine höheren Auflösungen wie 1024x768 unterstützt.

Die Hintergrundmusik ist recht anhörbar. Beinahe meditative und alles in allem unaufgeregte Melodien begleiten den Spieler durch die Level. Da es insgesamt gerade einmal vier verschiedene Stücke gibt, wiederholen sich diese recht schnell. Schade. Trotzdem ist mir die Musik bisher noch nie als sonderlich nervtötend aufgefallen. 

Damit sich jeder selbst ein Bild von Look&Feel des Spiels machen kann, setze ich hier - kurz vor meinem Fazit - noch den Trailer:

Fazit: "Crayon Physics Deluxe" war das zweite Spiel des Bundles, welches ich bereits seit längerer Zeit im Auge hatte. Denn obwohl ich - wie bereits zuvor erwähnt - kein großer Puzzlespieler bin, war ich von dem Konzept nach erster Sichtung des Trailers ziemlich begeistert. Die Tatsache, dass meine Lösungen meistens Rampen oder Brücken in Kombination mit einem Stuppser gegen den Ball beinhalten, bestätigen dann auch, dass ich nicht zum Tüftler geboren bin. Aber wenn ich meine Frustration überwinde, dass meine Kreationen so simpel sind, dass ich nicht einmal die Oldschool-Punkte bekomme, macht mir das Programm Spaß. Und für meine Einfallslosigkeit kann das Spiel ja nichts ... das ist mein persönliches Versagen.

Die Idee hinter "Crayon Physics Deluxe" ist erfrischend neu. Zumindest mir ist nichts ähnliches bekannt. Vergleichen lässt es sich wohl am ehesten noch mit "The Incredible Machine" oder "Scribblenauts" für den Nintendo DS ... auch wenn das sehr vage Vergleiche sind. Die Spielzeit dürfte, ähnlich wie bei "VVVVVV", eher kurz ausfallen. Wobei das natürlich nur auf Leute wie mich zutrifft, die sich mit ihren simplen Dumbolösungen zufrieden geben und nicht Gefallen daran finden, immer raffiniertere Lösungswege zu entwerfen. Diejenigen dürften deutlich länger beschäftigt sein.

"Crayon Physics Deluxe" ist damit bereits der zweite Titel, der für sich genommen schon den Kauf des Packs rechtfertigen würden (man sollte in diesem Fall natürlich zumindest ansatzweise Puzzlespielen zugeneigt sein). "VVVVVV" und "Crayon Physics Deluxe" sind definitiv die beiden stärksten Titel im Pack. Daher auch hier eine:

8/10


Da ich es wahrscheinlich doch nicht schaffen werde alle Spiele des Packs vor Ablauf des Humble-Countdowns zu besprechen, spreche ich bereits hier eine klare Kaufempfehlung für Jump'n'Run- und Puzzlefreunde aus. Und wenn man bedenkt, dass man mittlerweile auch noch zwei Bonusspiele und das Humble Indie Bundle 2 dazu bekommt (dieses ist jedoch an die Voraussetzng geknüpft, dass man mehr wie der aktuelle Durchschnittspreis zahlt), lohnt es sich mehr als dicke.  Ich werde mir zwar auch noch die anderen Spiele vornehmen, aber ich gebe bereits hier einen Kurzeinschätzung der verbleibenen drei Spiele:

Cogs: Das zweite Rätselspiel im Bunde. Hier Schieberätsel. Spiele ich erstaunlich oft, wird aber schnell schwer. Und die Challenges sind teilweise schlichtweg unlösbar!

And Yet It Moves: Das zweite ... naja ... nennen wir es Jump'n'Run im Bunde. Auch hier eine recht ungewöhnliche Grundidee. Hat den einen oder andern Preis gewonnen. Gefällt mir gut, auch wenn mir "VVVVVV" noch etwas mehr zugesagt hat.

Hammerfight: Wilde Kämpfe in Steampunk-Helikoptern. Einige innovative Steuerungsideen und gute Tests bei diversen Onlineplattformen sprechen für das Spiel. Ich finde allerdings keinen Zugang dazu.

Bevor ich mich diesen drei Spielen noch etwas ausführlicher widme, werde ich allerdings noch zwei andere Dinge dazwischen schieben. Doch dazu bald mehr ...


 

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